Publications in the Year: 2014

Conference Paper

U., BRUSCATO, Teixeira FG, S., PIMENTEL BG, da Silva RP.  2014.  EXPERIMENTAÇÃO DE UM PRODUTO A PARTIR DE FERRAMENTAS DA FABRICAÇÃO DIGITAL. 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignAnais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. :2319-., Gramado Abstract

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Brandi, L, Teixeira FG, Maldonado A, Pereira R, ROLDO LIANE, Silva F.  2014.  OBTENÇÃO E COMPARAÇÃO DE TEXTURAS POR PROCESSO DE DIGITALIZAÇÃO TRIDIMENSIONAL. 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignAnais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 1(4):1889-1901., Gramado Abstract

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Bressan, F, Bruscato UM, da Costa DS, Teixeira FG, Oliveira DJL, da Silva TLK.  2014.  SUPERFÍCIES PARAMÉTRICAS: UMA APLICAÇÃO NO DESENHO DE EMBALAGENS PARA FRUTAS. 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignAnais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. :2400-., Gramado Abstract

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Brendler, CF, Teixeira FG, Müller MS, da Silva ARM.  2014.  DIGITALIZAÇÃO 3D UTILIZANDO KINECT E SISTEMAS CAD E CAM PARA CONFECÇÃO DE ÓRTESE DE MEMBRO INFERIOR, 2014. 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignAnais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 1(4):2479-2497., GramadoSão Paulo: Editora Edgard Blücher Abstract

The goal this article is to show an alternative to the process of making orthoses of a lower limb through of 3D scanning system of cost low. This alternative eliminates the plaster process traditionally utilized in the manufacture of orthoses of the lower limb. Therefore, was done an analysis of the manufacturing process orthoses in a specialist manufactory in a Porto Alegre – RS city. After that was done a 3D scanning in a subject for verification of possibility to make a virtual 3D model of the scanned leg. The 3D scanner utilized during the 3D scanning process was the Kinect device of the Microsoft. Thus, the manufacturing process orthoses by 3D scanning obtained satisfactory results, may be a solution for replaced of plaster model in the manufacturing process. The work is in progress for verification and analysis of precision between the plaster models and virtual model obtained through of the low-cost 3D scanning system.

Teixeira, FG, Müller MS, Batista VJ.  2014.  O USO DE ESBOÇOS DIGITAIS PARA O ESTUDO E DESENVOLVIMENTO DE ALTERNATIVAS DE PROJETO COM ÊNFASE EM PLAYGROUNDS PARA CRIANÇAS COM DEFICIÊNCIA, 2014. Congresso Internacional de Ergonomia e Usabillidade de Interfaces Humano-TecnologiaAnais do .... 1:1-25., JoinvileJoinvile: Univille Abstract
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Brandi, LB, Bruscato UM, Teixeira FG, Manica CR, Pereira RW, Schaeffer O.  2014.  Processo de Fabricação Digital de Artefato para Transporte de Maças. XVIII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics SIGraDi: Design in FreedomProceedings of the XVIII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics - SIGraDi: Design in Freedom. 1:324-327., MontevideoSão Paulo: Editora Edgard Blücher Abstract

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Teixeira, FG, Sapper SL, da Silva RP, Viaro FS.  2014.  DA IDEIA AO CONCEITO DE PRODUTO: O USO DE TÉCNICAS CRIATIVAS COMBINADAS PARA AUXILIAR NO PROCESSO DE DESIGN, 2014. 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignAnais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 1(4):3189-3199., Gramado: Editora Edgard Blücher Abstract

A criatividade é um fator essencial para a competitividade dos produtos e o sucesso das empresas. Existe uma série de técnicas criativas que podem ser utilizadas por equipes de projeto de produto. Porém, ocorrem dificuldades na aplicação sistemática dessas técnicas no momento de gerar as concepções de projeto. O objetivo deste trabalho é discutir o uso de técnicas criativas para a geração de ideias de produtos durante o Processo de Desenvolvimento de Produtos (PDP). Foi realizado um estudo experimental por meio do desenvolvimento de um produto que auxilie no transporte de crianças. O desenvolvimento do produto foi realizado até a etapa de projeto conceitual. Para isso, foi utilizado o jogo Creative Sketch na geração de ideias, assim como, técnicas de avaliação e seleção de concepções de projeto para eleger as concepções mais adequadas aos requisitos de projeto. A utilização do jogo possibilitou a geração de 72 ideias em um curto período de tempo. Além do jogo, utilizaram-se o método da síntese funcional e a técnica da matriz morfológica para a geração de alternativas, assim como o método de Pugh para a seleção das melhores alternativas. Como resultado desse processo obtiveram-se duas concepções de produto que atenderam aos requisitos de projeto estabelecidos. Palavras-chave: Criatividade, Técnicas para a geração de ideias, PDP, Jogo, Seleção de concepções.

Cardoso, E, Fernandes S, Teixeira FG, Santos S, Silva R, Koltermann T.  2014.  O DESENHO NO PROCESSO DE GERAÇÃO DE CONCEPÇÕES DE PROJETO. 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignAnais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 1(4):1065-1077., GramadoSão Paulo: Editora Edgard Blücher Abstract

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da Silva, ARM, Calegari EP, Teixeira FG.  2014.  PROPOSTA INTERDISCIPLINAR: DESIGN E TERAPIA OCUPACIONAL PARA O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS PARA CRIANÇAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL, 2014. Congresso Internacional de Ergonomia e Usabillidade de Interfaces Humano-TecnologiaAnais do .... 1:-., Joinvile Abstract
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Teixeira, FG, Müller MS, Batista VJ.  2014.  APLICAÇÃO DE METODOLOGIA ERGONÔMICA PARA AMBIENTE CONSTRUÍDO NA ANÁLISE DA ACESSIBILIDADE EM PARQUES INFANTIS, 2014. Congresso Internacional de Ergonomia e Usabillidade de Interfaces Humano-TecnologiaAnais do .... 1:-., Joinvile Abstract
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