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Teixeira, F. G., and L. F. M. da Silva, "STUDY OF INFLUENCE OF SUBSTRATE TOPOGRAPHY ON STRESS DISTRIBUTION OF STRUCTURAL ADHESIVE JOINTS", 4th International Conference on Advanced Computational Engineering and Experimenting, ACE-X 2010Proceedings of ACE-X 2010, Paris, pp. - , 2010. Abstract
n/a
Teixeira, F. G., and J. J. de Jacques, "DEVELOPMENT OF CAD SOFTWARE FOR DESCRIPTIVE GEOMETRY PRACTICE", ICGG 2006 - 12TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON GEOMETRY AND GRAPHICSProceedings of ICGG2006, Salvador, Brasil, pp. - , 2006. Abstract

n/a

Teixeira, F. G., R. P. da Silva, and T. K. L. da Silva, "HyperCAL GD, RESULTADOS E METAS PARA O FUTURO", XXX Congresso Brasileiro de Ensino de EngenhariaXXX Cobenge, Piracicaba, pp. - , 2002. Abstract
n/a
Teixeira, F. G., "UM MODELO EVOLUTIVO PARA O PROCESSO DE GERAÇÃO E SELEÇÃO DE ALTERNATIVAS EM DESIGN", 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignBlucher Design Proceedings, vol. 12, Belo HorizonteSão Paulo, Editora Blucher, pp. 4374 - , 06 de outubro, 2016. Abstract

The conceptual design step is the most complex of the design process and brings great challenges to designers. The number of possible concepts from a combination of functional principles can reach millions. This could derail an exhaustive search for the best possible concepts. So, this work proposes an evolutionary approach to that problem. The result is a framework based on a Genetic Algorithm (GA) that combines the specific properties of the design process with the core of GA, improving this process as a natural evolution.

Teixeira, F. G., and S. M. T. Kroeff, "ESTADO DA ARTE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS PARA A MODA", 10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em DesignAnais..., São Luiz, MA, pp. - , 2012. Abstract
n/a
Teixeira, F. G., L. C. da Duarte, and M. S. Müller, "Uso de madeira plástica para fabricação de playgrounds: uma proposta de inovação para substituir a madeira natural", E-tech: Tecnologias para Competitividade Industrial, vol. 8, pp. 102 - 124, 2015. AbstractFull Text

O objetivo deste trabalho, que é o recorte de uma pesquisa em andamento, é analisar materiais compósitos e sugerir a substituição da madeira natural em playgrounds por essa matéria-prima. Esses compósitos, conhecidos como materiais verdes, combinam fibras naturais com polímeros biodegradáveis, sendo eles sustentáveis, ou seja, de fácil compostagem no final de sua vida útil, sem prejudicar o meio ambiente. A partir de uma investigação laboratorial, com foco 3 (três) materiais compósitos, foram utilizados equipamentos para análise da superfície e composição química do produto. Os resultados demonstram que os 3 (três) materiais podem substituir a madeira natural, devido à sua resistência e durabilidade, porém, necessita-se de mais ensaios para verificar a viabilidade quanto ao processo de usinagem de peças para os equipamentos de playground.

Teixeira, F. G., J. Y. Cognard, L. F. M. da Silva, and R. Créac?hcadec, "EXPERIMENTAL ANALYSIS OF THE INFLUENCE OF HYDROSTATIC STRESS ON THE BEHAVIOUR OF AN ADHESIVE USING A PRESSURE VESSEL", 4th International Conference on Advanced Computational Engineering and Experimenting, ACE-X 2010Proceedings of ACE-X 2010, Paris, pp. - , 2010. Abstract
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Teixeira, F. G., and L. F. M. da Silva, "Study of Influence of Substrate Topography on Stress Distribution in Structural Adhesive Joints", The Journal of Adhesion (Print), vol. 87, pp. 671 - 687, 2011. Abstract
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Teixeira, F. G., R. P. da Silva, and T. K. L. da Silva, "AMBIENTE DE APRENDIZAGEM HIPERMÍDIA PARA GEOMETRIA DESCRITIVA", COBENGE 99 - XXVII Congresso Brasileiro de Ensino de EngenhariaCOBENGE 99 - Anais, Natal, pp. - , 1999. Abstract
n/a
Teixeira, F. G., J. L. S. Moroni, and J. L. F. Aymone, "PICTOGRAMAS PARA APLICATIVO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE GEOMETRIA DESCRITIVA EMPREGANDO O DESIGN DA INFORMAÇÃO", 5o. CIDI - Congresso Internacional de Design da InformaçãoAnais..., Florianópolis, pp. - , 2011. Abstract

presente artigo tem por objetivo apresentar o desenvolvimento de pictogramas específicos para o
ambiente virtual de aprendizagem de Geometria Descritiva denominado HyperCAL3D. Os pictogramas são
desenvolvidos a partir de uma metodologia fundamentada no design de informação e no design de
interação, com o objetivo de qualificar o aplicativo quanto à usabilidade e à interatividade.